Durante la mañana de hoy, se dio conocer el motivo para que Batman: Return to Arkham se retraso para noviembre. Warner Bros. había prometido que la colección llegaría este mes pero, por problemas técnicos impidieron que eso fuera posible.

De acuerdo con Eurogamer, fuentes cercanas del estudio han señalado que los ports sufrían caídas de frame rate y su calidad era deficiente. Lo que nos hace recordar el motivo por la que Warner Bros. tuvo que retirar la versión de Batman: Arkham Knight para PC por razones similares, así que ahora la compañía quiere tener cuidado en ese apartado.

La diferencia con los juegos originales, corrían en Unreal Engine 3, y las nuevas versiones estarán funcionando en Unreal Engine 4. Lo que nos asegura que la compañía, permitiría mejorar la calidad de las texturas e iluminación. Aunque, las primeras imágenes no han convencido a los fans por completo.

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