El desempeño de Latinoamérica durante el Global Game Jam 2016

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Global Game Jam 2016

Durante el pasado mes se estuvo celebrando el game jam más grande del mundo, Global Game Jam 2016, a lo largo de 93 países alrededor del mundo. Este evento anual se celebró el 29 – 31 de enero en más de 630 lugares con 6,869 juegos producidos durante las 48 horas del jam. Para los que nunca habían escuchando sobre este magnifico evento, pueden encontrar detalles sobre Global Game Jam desde este enlace.

Global Game Jam es un evento popular para toda Latinoamérica se produjeron más 900 que provienen de la región. El jam une a varios creadores locales y les permite demostrar sus trabajos en desarrollo de juegos en un escenario internacional. A continuación podrás ver los los juegos que fueron creados por cada país.

¡Están todos disponibles para jugar gratis!

Argentina

Global Game Jam Argentina 2016

Oprima para los juegos de Argentina

Bolivia

Global Game Jam Bolivia 2016

Oprima para los juegos de Bolivia

Brazil

Global Game Jam Brazil 2016

Oprima para los juegos de Brazil

Chile

Global Game Jam Chile 2016

Oprima para los juegos de Chile

Colombia

Global Game Jam Colombia 2016

Oprima para los juegos de Colombia

Costa Rica

Global Game Jam Costa Rica 2016

Oprima para los juegos de Costa Rica

Cuba

Global Game Jam Cuba 2016

Oprima para los juegos de Cuba

Ecuador

Global Game Jam Ecuador 2016

Oprima para los juegos de Ecuador

Guatemala

Global Game Jam Guatemala 2016

Oprima para los juegos de Guatemala

México

Global Game Jam Mexico 2016

Oprima para los juegos de México

Panamá

Global Game Jam Panama 2016

Oprima para los juegos de Panamá

Paraguay

Global Game Jam Paraguay 2016

Oprima para los juegos de Paraguay

Perú

Global Game Jam Peru 2016

Oprima para los juegos de Perú

Puerto Rico

Global Game Jam Puerto Rico 2016

Oprima para los juegos de Puerto Rico

Uruguay

Global Game Jam Uruguay 2016

Oprima para los juegos de Uruguay

Venezuela

Global Game Jam Venezuela 2016

Oprima para los juegos de Venezuela

El artículo fue publicado originalmente en GameDev Latinos.

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